package cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra;

import static cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra.Texty.*;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code PříkazKonec} představují příkazy sloužící k registraci
 * hráče na recepci a povolení vstupu do výtahu.
 * @author    Dominik KOSTKA
 * @version   1.0
 */
public class PrikazRegistruj extends APrikaz
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     *
     */
    public PrikazRegistruj()
    {
        super( pREGISTRUJ, 
               "Registruje hráče, aby mohl jít do výtahu." );
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Registruje hráče, aby mohl jít k výtahu.
     * @param  parametry Nepracuje s zadnymi parametry
     * @return Zprava o ukonceni hry
     */
    @Override
    public String execute( String... parametry )
    {
        if(Mistnost.getAktuálníMístnost() != Mistnost.Recepční)
            return NELZE_REGISTROVAT;
        
        if(Stav.registrován) return UŽ_REGISTROVÁNO;

        Stav.registrován = true;

        return REGISTROVANO;
    }


//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTOVACÍ METODY A TŘÍDY ==================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        PříkazKonec inst = new PříkazKonec();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
